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  • Internet y juego

    Este papel explora las implicaciones políticas y sociales del Internet en línea que emerge y la industria de juego y la capacidad del marco jurídico existente de parar el desarrollo de la industria. La fabricación de Internet y el juego de disponible vía las redes amenaza más ampliamente crimen aumentado, una incidencia creciente del Internet obligatorio y del juego, y el gasto recuperado las piezas aprovechables en otras áreas de la economía. Todavía, ESTADOS UNIDOS indican y los leyes federales son inadecuados ocuparse del impacto del juego virtual.

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    El Internet y el juego es una red internacional de millares de redes ligadas por el protocolo de Transmission Control Protocol/Internet (TCP/IP). El Internet y el juego es no una red, sino una masa de las redes interconectadas capaces de pasar la información por Internet y de jugar protocolos. Más específicamente, las computadoras son conectadas por una cierta forma de cable que crea redes de área local o LANs. Alternadamente, las rebajadoras special-purpose proporcionan acoplamientos entre vario LANs. Este acoplamiento crea una red de área amplia o un WAN. Vea Harley J. Goldstein, En línea Jugando: Abajo al alambre?, 8

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    Los estados son poco probables poder procesar fuera de los operadores del casino del estado que funcionan en Cyberspace. Aunque pueden poder procesar a sus propios ciudadanos para jugar en línea, la aplicación será difícil. Los estatutos federales pueden criminalize los casinos de Cyberspace, pero la capacidad del gobierno de ESTADOS UNIDOS de procesar a operadores extranjeros es cuestionable.

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