Internet e giocare

Questa carta esplora le implicazioni politiche e sociali del Internet in linea d'emersione e l'industria di gioco e la capacità del quadro giuridico attuale fermare lo sviluppo dell'industria. Fare il Internet e giocare disponibile via le reti minacciano più largamente il crimine intensificato, un'incidenza aumentata del Internet compulsive e di gioco e lo spending cannibalizzato in altre zone dell'economia. Tuttavia, gli STATI UNITI dichiano e le leggi federali sono inadeguate occuparsi del onslaught di gioco virtuale.

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Il Internet e giocare è una rete internazionale delle migliaia delle reti collegate dal protocollo della Transmission Control Protocol/Internet (TCP/IP). Il Internet e giocare è non una rete, ma una massa di reti collegate capaci di comunicare le informazioni via il Internet e di gioco dei protocolli. Più specificamente, i calcolatori sono collegati da certa forma di cavo che genera le reti locali o LANs. A loro volta, i routers per un fine particolare forniscono i collegamenti fra vario LANs. Questo collegamento genera una rete di zona larga o una WAN. Veda Harley J. Goldstein, In linea Giocante: Giù al legare?, 8

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Le condizioni sono improbabili da potere proseguire dagli operatori del casino della condizione che funzionano in Cyberspace. Anche se possono potere proseguire i loro propri cittadini per il gioco in linea, l'applicazione sarà difficile. Gli statuti federali possono criminalize i casinò del Cyberspace, ma la capacità del governo degli STATI UNITI di proseguire gli operatori stranieri è discutibile.

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