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  • Internet et jeu

    Cet article explore les implications politiques et sociales de l'Internet en ligne naissant et l'industrie de jeu et la capacité du cadre juridique existant de stopper le développement de l'industrie. La fabrication de l'Internet et le jeu plus largement de disponible par l'intermédiaire des réseaux menace le crime intensifié, une plus grande incidence d'Internet compulsif et du jeu, et la dépense cannibalisée dans d'autres secteurs de l'économie. Cependant, les ETATS-UNIS énoncent et les lois fédérales sont insatisfaisantes pour traiter l'impact du jeu virtuel.

    enchaînement jouant

    L'Internet et le jeu est un réseau international des milliers de réseaux liés par le protocole de Transmission Control Protocol/Internet (TCP/IP). L'Internet et le jeu n'est pas un réseau, mais une masse des réseaux reliés ensemble capables de passer l'information par l'Internet et de jouer des protocoles. Plus spécifiquement, des ordinateurs sont reliés par une certaine forme de câble créant les réseaux locaux ou le LANs. Alternativement, les couteaux pour un but particulier fournissent des liens entre divers LANs. Ce lien crée un réseau étendu ou un WAN. Voir Le Harley J. Goldstein, Jouant En ligne : Vers le bas au fil ?, 8

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    Les états sont peu susceptibles de pouvoir poursuivre hors des opérateurs de casino d'état fonctionnant dans Cyberspace. Bien qu'ils puissent pouvoir poursuivre leurs propres citoyens pour jouer en ligne, l'application sera difficile. Les statuts fédéraux peuvent criminalize des casino de Cyberspace, mais la capacité du gouvernement des ETATS-UNIS de poursuivre les opérateurs étrangers est incertaine.

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